[
  {
    "id": "Start",
    "speaker": "npc_Danny",
    "text_EN": "Ty nespíš, pane?\n[[|Node1]]",
    "text_PL": "Jeszcze pan nie śpi?\n[[|Node1]]",
    "text_PT": "Não está dormindo, senhor?\n[[|Node1]]",
    "text_DE": "Mr. Holloway, Sie sind noch wach?\n[[|Node1]]",
    "text_FR": "Vous ne dormez pas encore ?\n[[|Node1]]",
    "text_JA": "まだお眠りになっていないのですか？\n[[|Node1]]",
    "text_RU": "Вы не спите, сэр?\n[[|Node1]]",
    "text_ZH": "先生，您还没睡吗？\n[[|Node1]]",
    "text_ES": "¿Aún no está dormido, señor?\n[[|Node1]]",
    "text_TR": "Henüz uyumadınız mı, efendim?\n[[|Node1]]",
    "text_IT": "Non dorme?\n[[|Node1]]",
    "text_KO": "자지 않습니까, 나리?\n[[|Node1]]"
  },
  {
    "id": "Node1",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "(povzdech) Připadám ti, že spím?\n[[|Node2]]",
    "text_PL": "Czy wyglądam jakbym spał?\n[[|Node2]]",
    "text_PT": "(suspiro) Eu pareço dormindo pra você?\n[[|Node2]]",
    "text_DE": "(seufzt) Sehe ich aus, als ob ich schlafen würde?\n[[|Node2]]",
    "text_FR": "(soupire) Vous croyez que je dors ? \n[[|Node2]]",
    "text_JA": "（ため息）寝っているように見えるかい？\n[[|Node2]]",
    "text_RU": "А что, выгляжу так, будто сплю?\n[[|Node2]]",
    "text_ZH": "（叹气）我这样像是在睡吗？\n[[|Node2]]",
    "text_ES": "(suspiro) ¿Le parece que duermo?\n[[|Node2]]",
    "text_TR": "(iç çeker) Uyuyor gibi mi gözüküyorum?\n[[|Node2]]",
    "text_IT": "Le sembro uno che dorme?\n[[|Node2]]",
    "text_KO": "(어후) 당신 눈엔 내가 잠든 것 같아요?\n[[|Node2]]"
  },
  {
    "id": "Node2",
    "speaker": "npc_Danny",
    "text_EN": "Ach, omlouvám se. Musel tě probudit hluk.\n[[|Node3]]",
    "text_PL": "Pewnie obudziły pana hałasy.\n[[|Node3]]",
    "text_PT": "Oh, desculpe. O barulho deve ter acordado.\n[[|Node3]]",
    "text_DE": "Oh, Verzeihung. Der Lärm hat Sie wohl aufgeweckt.\n[[|Node3]]",
    "text_FR": "Oh, pardon. Vous avez dû être réveillé par les bruits.\n[[|Node3]]",
    "text_JA": "ああ、すみません。騒音でお目覚めになったのでしょう。\n[[|Node3]]",
    "text_RU": "О, прошу прощения. Вас, наверное, шум разбудил.\n[[|Node3]]",
    "text_ZH": "很抱歉，您一定是被吵醒的吧？\n[[|Node3]]",
    "text_ES": "Oh, disculpe. Debe haberse despertado por el ruido.\n[[|Node3]]",
    "text_TR": "Oh, özür dilerim. Gürültülerden dolayı uyanmış olmalısınız.\n[[|Node3]]",
    "text_IT": "L’hanno sicuramente svegliata i rumori.\n[[|Node3]]",
    "text_KO": "아, 죄송합니다. 밖의 소음때문에 잠이 깼나 봅니다.\n[[|Node3]]"
  },
  {
    "id": "Node3",
    "speaker": "npc_Danny",
    "text_EN": "Lidé v Bleakmooru jsou během festivalu dost hluční. Někteří se neumějí ovládat.\n[[|Node4]]",
    "text_PL": "Proszę wybaczyć mieszkańcom Bleakmoor. Niektórzy nie znają umiaru.\n[[|Node4]]",
    "text_PT": "O povo de Bleakmoor é bastante barulhento durante o festival. Alguns não têm limites.\n[[|Node4]]",
    "text_DE": "Während der Feierlichkeiten können die Bewohner von Bleakmoor ziemlich laut werden. Manchen mangelt es an Selbstbeherrschung.\n[[|Node4]]",
    "text_FR": "Lors du festival, les habitants de Bleakmoor sont assez bruyants.  Certains ne savent plus se contrôler.\n[[|Node4]]",
    "text_JA": "ブリークムアの人々は祭りの間、かなり騒々しいのです。自制心を知らない者もいます。\n[[|Node4]]",
    "text_RU": "Жители Бликмура довольно сильно шумят во время фестиваля. Сдержанностью они не отличаются.\n[[|Node4]]",
    "text_ZH": "过节时，荒尔漠的居民都很闹，很多人不知道分寸。\n[[|Node4]]",
    "text_ES": "La gente de Bleakmoor hace mucho ruido durante el festival. Algunos no saben comportarse.\n[[|Node4]]",
    "text_TR": "Bleakmoor halkı festival zamanı biraz gürültülüdür. Bazıları kendine hakim olmayı bilemiyor.\n[[|Node4]]",
    "text_IT": "La prego di perdonare gli abitanti di Bleakmoor. Alcuni non sanno proprio moderarsi.\n[[|Node4]]",
    "text_KO": "명절 기간에는 블릭무어의 사람들이 꽤 시끄럽습니다. 자제력을 잃는 사람도 있구요.\n[[|Node4]]"
  },
  {
    "id": "Node4",
    "speaker": "[Player]npc_Victor",
    "text_EN": "To je v pořádku. Jen jsem se trochu lekl.\n[[|Node6]]",
    "text_PL": "Skoro tak… Wybaczam. Po prostu trochę się zaniepokoiłem.\n[[|Node6]]",
    "text_PT": "Ah, tudo bem. Eu estava um pouco assustado.\n[[|Node6]]",
    "text_DE": "Ach, nicht so schlimm. Ich habe mich nur ein wenig erschrocken.\n[[|Node6]]",
    "text_FR": "D'accord, ça va. Je me suis juste un peu inquiété.                \n[[|Node6]]",
    "text_JA": "ああ、大丈夫。少し驚いただけさ。\n[[|Node6]]",
    "text_RU": "Да нет, все нормально. Просто было слегка не по себе.\n[[|Node6]]",
    "text_ZH": "啊，那没事。我就是有些心神不安的。\n[[|Node6]]",
    "text_ES": "Ah, está bien. Solo estaba un poco inquieto.\n[[|Node6]]",
    "text_TR": "Ah, sorun  yok. Sadece biraz korkmuştum.\n[[|Node6]]",
    "text_IT": "Se le cose stanno così... li perdono. Mi sono solo un po’ spaventato.\n[[|Node6]]",
    "text_KO": "아, 괜찮습니다. 전 그냥 좀 놀랐습니다.\n[[|Node6]]"
  },
  {
    "id": "Node6",
    "speaker": "npc_Danny",
    "text_EN": "Všechno je v pořádku.\n[[|END]]",
    "text_PL": "Nic się nie stało.\n[[|END]]",
    "text_PT": "Está tudo bem.\n[[|END]]",
    "text_DE": "Kein Grund zur Sorge.\n[[|END]]",
    "text_FR": "Tout va bien. \n[[|END]]",
    "text_JA": "何も問題はありません。\n[[|END]]",
    "text_RU": "Все в порядке.\n[[|END]]",
    "text_ZH": "一切都很正常。\n[[|END]]",
    "text_ES": "Todo está bien.\n[[|END]]",
    "text_TR": "Herşey iyi.\n[[|END]]",
    "text_IT": "Non è successo nulla.\n[[|END]]",
    "text_KO": "별일 없습니다.\n[[|END]]"
  },
  {
    "id": "END",
    "speaker": "npc_Danny",
    "text_EN": "Můžeš se vrátit do postele.",
    "text_PL": "Może pan spokojnie wracać do łóżka.",
    "text_PT": "Pode voltar para a cama.",
    "text_DE": "Sie können sich wieder schlafen legen.",
    "text_FR": "Vous pouvez retourner vous coucher.",
    "text_JA": "ベッドにお戻りくださいな。",
    "text_RU": "Возвращайтесь в постель.",
    "text_ZH": "您可以回床休息了。",
    "text_ES": "Puede volver a la cama.",
    "text_TR": "Yatağınıza geri dönebilirsiniz.",
    "text_IT": "Può tornare tranquillamente a letto.",
    "text_KO": "주무셔도 됩니다."
  }
]